布尔操作。布尔操作是将一个文件中的两个琴件体组合到一起,实现添加、移除、相交等运算,布尔运算相关命令集中在布尔操作工具栏上,包括“装配”、“添加”、“移...
另外,多边形选择框、方形选择框、圆形选择框的所谓布尔,则在它们的选项或属性工具面板上,一般是位于主菜单下的工具栏。比如您点多边形选择框,主菜单下的工具栏...
1、打开zbrush的主界面,当前所看到的是连在一起的方体和球体。2、这个时候,需要在图示的位置选择适当的模式。3、...
1.首先双击打开Ai软件或者文件,鼠标点击新建一个文档。2.接着打开之后绘制两个相交的矩形。3.然后点击菜单栏的窗口,在窗口里点击路径查找器。4.就会出现布尔运算...
画剖面的一半,通过沿“中心线”旋转建立模型,可以旋转0~360度,中心线不同,旋转出的模型也不同。旋转的快捷键是...
1、首先把长方体和三角体的位置摆放,根据你想长方体的哪个位置上挖一个倒三角的槽,就摆好位置。2、选择长方体,在...
当内部有孤岛的时候,我们用边界无法一次性得到去除孤岛的面积,如果生成两条多段线,还需要用AREA命令中的相减的功能,如果生成两个面域,也需要用布尔运算将中间孤岛...
删除模型多余的部分 用布尔运算. 移动模型 旋转模型 用上面的主工具栏上的按键就可以啦. 鼠标放在坐标上,往哪移,就放在哪个坐标上.3D快捷键显示降级适配(开关) 【O...
所谓的面域布尔运算就是逻辑计算,用户需要打开实体编辑工具条,如图九所示,其中前三项是面域的布尔运算命令。图十所示为一个圆与一个矩形两个面域进行并(UNION)、差...
引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算 修改工具栏:删除(E)全称(erase)用来删除对象,点击删除在命令行输...
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